世界のクラウド ゲーム市場の包括的な概要は、最近、UnivDatos Market Insights によって巨大なデータベースに追加されました。このレポートは、市場のドライバー、制約、機会などのさまざまなダイナミクスから有益なデータを収集することによって集計されています。この革新的なレポートは、いくつかの分析を利用して、世界のクラウド ゲーム市場をより詳しく把握しています。このレポートは、市場の成長に影響を与えている最新の業界動向とトレンド要因の詳細な分析を提供します。さらに、この統計市場調査リポジトリは、地域および国レベルで世界市場を調査および推定します。世界のクラウド ゲーム市場は、予測期間 (2021 ~ 2027 年) に 45% という堅調な成長を示す可能性があります。
市場概況
クラウド ゲーム市場は、2022 年から 2027 年にかけて約 45% という天文学的な CAGR を記録すると予想されています。クラウド ゲームとは、ゲームがリモート サーバーで実行され、プレイヤーのローカル ハードウェアで実行されるのではなく、インターネット経由でプレイヤーのデバイスにストリーミングされるタイプのオンライン ゲームを指します。これにより、プレイヤーは、すべての処理がリモート サーバーで行われるため、ゲームをローカルで実行するために必要なハードウェア仕様を備えていない可能性があるデバイスでハイエンド ゲームをプレイできます。
クラウド ゲーム市場は、高品質でアクセスしやすいゲーム体験に対する需要の増加、モバイルおよびインターネット接続デバイスの成長、クラウド コンピューティング テクノロジの進歩など、いくつかの要因によって推進されています。5G ネットワークの台頭も、より高速で信頼性の高いインターネット接続を可能にし、シームレスなゲーム体験を可能にするため、クラウド ゲームの成長に重要な役割を果たしています。たとえば、エリクソンの予測によると、2023 年末までに世界中で 19 億の 5G サブスクリプションが存在することになります。. さらに、サブスクリプション ベースのゲーム サービスの可用性の向上とオンライン マルチプレイヤー ゲームの人気の高まりも、クラウド ゲーム市場の成長に貢献しています。e スポーツの台頭とプロのゲーマーの増加も、効果的に競争するために高性能システムと低遅延を必要とするため、クラウド ゲームの成長に貢献しています。没入型でシームレスなゲーム体験を求めるプレイヤーがますます増えているため、クラウドゲーム市場は今後数年間、成長を続けると予想されています。
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COVID-19 の影響
COVID-19 のパンデミックは、クラウド ゲーム市場に大きな影響を与えました。世界中のロックダウンと外出禁止令により、人々が時間を過ごす方法を模索するにつれて、ゲームやエンターテイメントの需要が増加しました。その結果、ローエンドのデバイスまたは専用のグラフィックス ハードウェアを使用しないデバイスで高品質のゲーム体験にアクセスする方法として、クラウド ゲームへの関心が高まりました。
グローバルクラウドゲーム市場レポートは、利害関係者がより精選された決定を下すのに役立ついくつかの側面で徹底的に研究されています.
デバイスの種類によって、市場は主に次のように分類されます。
・スマートフォン
・錠剤
· ゲーム機
· PC とラップトップ スマートテレビ
・HMD
デバイスの種類に基づいて、市場はスマートフォン、タブレット、ゲーム機、PC とラップトップ、スマート TV、HMD に分割されました。市場はスマートフォンに支配されており、今後数年間はその優位性を維持すると予想されます。近年のモバイルゲームの急速な増加により、スマートフォンは今後数年間で市場の牽引力を獲得すると予想されます。この技術の利点の 1 つは、その費用対効果です。HMD は、市場リーダーによる投資の大幅な増加と、使用される技術に対する全体的な需要の増加により、最も急速に成長しているセグメントであることが明らかになりました。
デバイスの種類によって、市場は主に次のように分類されます。
・ ビデオストリーミング
· ファイルストリーミング
ソリューションに基づいて、市場はビデオ ストリーミングとファイル ストリーミングに分割されます。ビデオ ストリーミングは、クラウド ゲームのソリューション市場の大半を占めています。市場の成長は、ゲームをダウンロードまたは更新することなく、高性能サーバーからゲームをストリーミングできることによって促進されています。さらに、ビデオストリーミングサービスにより、インターネットに接続されている限り、どこでも、どのプラットフォームでもゲームをプレイできます。高品質のゲームの幅広い選択肢も増えています。
グローバル クラウド ゲーム市場の地理的セグメンテーションには以下が含まれます。
・ 北米
Ø 米国
Ø カナダ
Ø 北米の残りの部分
· ヨーロッパ
Ø ドイツ
Ø ポーランド
Ø トルコ
Ø スペイン
Ø スウェーデン
Ø その他のヨーロッパ
・ アジア太平洋地域
○中国
Ø インド
Ø オーストラリア
Ø その他のアジア太平洋
・ 世界のその他の地域
クラウド ゲーム業界の市場採用をよりよく理解するため、市場は、北米 (米国、カナダ、およびその他の北米) などの国での世界的なプレゼンスに基づいて分析されます。ヨーロッパ (ドイツ、ポーランド、トルコ、スウェーデン、スペイン、その他のヨーロッパ); アジア太平洋 (中国、インド、オーストラリア、その他のアジア太平洋)、およびその他の世界。北米地域では、かなりの CAGR が見られると予想され、予測期間を通じて同様の成長を維持すると予想されます。採用の増加は主に、インターネットの速度と接続性の向上、ゲームに対する需要の増加、新しいゲーム技術などの要因によるものです。さらに、この地域では手頃な価格のゲーム デバイスの利用可能性が高まっています。さらに、クラウド技術の進歩の高まりと技術の改良への投資の増加は、予測期間中に市場を牽引すると予想されます。さらに、業界における主要な市場プレーヤーの存在は、予測期間中の市場の成長に影響を与えると予想されます。
市場をターゲットにしている主要なプレーヤーは次のとおりです。
・エヌビディアコーポレーション
· マイクロソフト
· Amazon.com, Inc
· Advanced Micro Devices, Inc
・ ソニー株式会社
· テンセント
· IBM
· アリババ・グループ・ホールディング・リミテッド
・ 影
・インテルコーポレーション
競争環境
著名な企業間の競争の程度は、世界的に活動しているいくつかの主要な主要企業を分析することによって詳しく説明されています。リサーチ アナリストの専門チームは、グローバルな市場競争、市場シェア、最新の業界の進歩、革新的な製品の発売、パートナーシップ、合併、またはグローバル クラウド ゲーム市場の大手企業による買収など、さまざまな特徴に光を当てます。主要なプレーヤーは、市場競争に関する洞察を得るための調査方法を使用して分析されています。
この分析市場調査レポートを通じて解決される主な質問は次のとおりです。
· グローバル クラウド ゲーム市場における最新のトレンド、新しいパターン、および技術の進歩は何ですか?
· 予測期間中に世界のクラウド ゲーム市場に影響を与えている要因は?
· グローバルなクラウド ゲーム市場におけるグローバルな課題、脅威、およびリスクは何ですか?
· グローバル クラウド ゲーム市場を推進および抑制している要因は?
· 世界のクラウド ゲーム市場で要求の厳しい世界の地域はどこですか?
· 今後数年間の市場規模は?
· 企業によって適用される重要な市場獲得戦略とポリシーは何ですか?
さまざまなビジネス、地域、国の要件を理解しており、ビジネスの性質に応じてカスタマイズされたレポートを提供します。カスタムが必要な場合はお知らせください。
詳細については、https:
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目次:
1 市場紹介
2 調査方法または仮定
3 市場概要
4 エグゼクティブサマリー
5 クラウドゲーミング市場分析
6 提案による市場の洞察
デバイスタイプ別の 7 つの市場インサイト
ソリューション別の 8 つの市場インサイト
9 地域別市場インサイト
10 クラウドゲーミング市場のダイナミクス
11 クラウドゲーム市場の機会
12 クラウドゲーミング市場の動向
13 需要側と供給側の分析
14 会社概要
15 免責事項
16 会社紹介
17 免責事項